Baldur's Gate 3 Прохождение часть 5
В этой серии я занимаюсь археологией в компании живых мертвецов, работаю логистом из-за забитого хламом инвентаря и провожу кадровую перестановку в отряде. Заодно зачищаю деревню от гоблинов и нахожу самого верного друга, который не просит долю от добычи. Закончил осмотр пыльных коридоров и добрался до самого интересного — саркофага с Иссохшим. Это такой очень старый и очень сухой скелет, который вместо того, чтобы рассыпаться, решил со мной поболтать. Вопросы у него философские, но ведет он себя мирно, так что махать мечом не пришлось. Доисследовал руины до конца, наткнулся на банду Хасеида — пришлось объяснить им, что они зашли не в ту дверь. В награду за любопытство нашел гробницу с оружием «Путеводная нить хранителя». Полезная штука, в хозяйстве пригодится. Гейл продолжает намекать, что его магический голод — это не шутки. Ситуация стабильно хреновая: его состояние становится всё хуже, и теперь ему нужны не просто советы, а реальные магические побрякушки, чтобы он их буквально съел. Приходится держать это в уме и не продавать совсем уж всё подряд, хотя соблазн велик. Волшебник-наркоман в отряде — то еще удовольствие, но взрываться он пока не планирует, и на том спасибо. Веса в карманах начало не хватать катастрофически, поэтому я устроил грандиозную распродажу. Слил торговцам весь накопившийся хлам, который таскал со времен падения корабля. Стало полегче дышать, да и золото в кармане приятно звякает. Заодно занялся «прошивкой» своих спутников. Шэдоухарт перекачал в домен жизни, а то её попытки лечить раньше выглядели как издевательство. Уилла тоже немного подправил под мультикласс, чтобы он мог заливать врагов колдовскими разрядами, как из пулемета. Теперь банда выглядит чуть более дееспособной. Гуляя по лесу, наткнулся на пса по кличке Шкряб. Сидел над своим мертвым хозяином и явно не понимал, что тот уже никуда не пойдет. Пёс толковый, характер спокойный. Поговорил с ним, как мог, и позвал к себе в лагерь. Теперь у нас есть собака — это, пожалуй, самое адекватное пополнение в моей компании за всё время. Дошел до поселения, которое на карте значилось как деревня, а по факту оказалось гоблинским постом. Мелкие зеленые ребята устроили засаду, думая, что я легкая добыча. План у них был надежный, но мой отряд сработал четко. Перебил всех гоблинов, которые попались под руку. Теперь деревня действительно вымершая, зато никто не стреляет в спину, пока я копаюсь в их сундуках. Ночью в лагере произошло то, чего я никак не ожидал: Астарион, этот бледный красавчик с ножом, решил, что моя шея — это отличный шведский стол. Застукал его прямо в процессе, когда он уже прицеливался, чтобы меня куснуть. Выяснилось, что он вампир, причем довольно голодный. Я его в отряд взял, а он меня в качестве ужина рассматривает. Пришлось провести воспитательную беседу на тему того, чью кровь можно пить, а чью — чревато для здоровья. В итоге оставил его в живых, но осадочек остался, теперь сплю вполглаза.
В этой серии я занимаюсь археологией в компании живых мертвецов, работаю логистом из-за забитого хламом инвентаря и провожу кадровую перестановку в отряде. Заодно зачищаю деревню от гоблинов и нахожу самого верного друга, который не просит долю от добычи. Закончил осмотр пыльных коридоров и добрался до самого интересного — саркофага с Иссохшим. Это такой очень старый и очень сухой скелет, который вместо того, чтобы рассыпаться, решил со мной поболтать. Вопросы у него философские, но ведет он себя мирно, так что махать мечом не пришлось. Доисследовал руины до конца, наткнулся на банду Хасеида — пришлось объяснить им, что они зашли не в ту дверь. В награду за любопытство нашел гробницу с оружием «Путеводная нить хранителя». Полезная штука, в хозяйстве пригодится. Гейл продолжает намекать, что его магический голод — это не шутки. Ситуация стабильно хреновая: его состояние становится всё хуже, и теперь ему нужны не просто советы, а реальные магические побрякушки, чтобы он их буквально съел. Приходится держать это в уме и не продавать совсем уж всё подряд, хотя соблазн велик. Волшебник-наркоман в отряде — то еще удовольствие, но взрываться он пока не планирует, и на том спасибо. Веса в карманах начало не хватать катастрофически, поэтому я устроил грандиозную распродажу. Слил торговцам весь накопившийся хлам, который таскал со времен падения корабля. Стало полегче дышать, да и золото в кармане приятно звякает. Заодно занялся «прошивкой» своих спутников. Шэдоухарт перекачал в домен жизни, а то её попытки лечить раньше выглядели как издевательство. Уилла тоже немного подправил под мультикласс, чтобы он мог заливать врагов колдовскими разрядами, как из пулемета. Теперь банда выглядит чуть более дееспособной. Гуляя по лесу, наткнулся на пса по кличке Шкряб. Сидел над своим мертвым хозяином и явно не понимал, что тот уже никуда не пойдет. Пёс толковый, характер спокойный. Поговорил с ним, как мог, и позвал к себе в лагерь. Теперь у нас есть собака — это, пожалуй, самое адекватное пополнение в моей компании за всё время. Дошел до поселения, которое на карте значилось как деревня, а по факту оказалось гоблинским постом. Мелкие зеленые ребята устроили засаду, думая, что я легкая добыча. План у них был надежный, но мой отряд сработал четко. Перебил всех гоблинов, которые попались под руку. Теперь деревня действительно вымершая, зато никто не стреляет в спину, пока я копаюсь в их сундуках. Ночью в лагере произошло то, чего я никак не ожидал: Астарион, этот бледный красавчик с ножом, решил, что моя шея — это отличный шведский стол. Застукал его прямо в процессе, когда он уже прицеливался, чтобы меня куснуть. Выяснилось, что он вампир, причем довольно голодный. Я его в отряд взял, а он меня в качестве ужина рассматривает. Пришлось провести воспитательную беседу на тему того, чью кровь можно пить, а чью — чревато для здоровья. В итоге оставил его в живых, но осадочек остался, теперь сплю вполглаза.
